[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"article-metaverse-stage-in-internet-history-zh":3,"tags-metaverse-stage-in-internet-history-zh":33,"related-lang-metaverse-stage-in-internet-history-zh":48,"related-posts-metaverse-stage-in-internet-history-zh":52,"series-industry-e0634df9-f41d-4937-aaef-84dd0e3e5036":89},{"id":4,"title":5,"content":6,"summary":7,"source":8,"source_url":9,"author":10,"image_url":11,"keywords":12,"language":21,"translated_content":10,"views":22,"is_premium":23,"created_at":24,"updated_at":24,"cover_image":11,"published_at":25,"rewrite_status":26,"rewrite_error":10,"rewritten_from_id":27,"slug":28,"category":29,"related_article_id":30,"status":31,"google_indexed_at":32,"x_posted_at":10,"tweet_text":10,"title_rewritten_at":10,"title_original":10,"key_takeaways":10,"topic_cluster_id":10,"embedding":10,"is_canonical_seed":23},"e0634df9-f41d-4937-aaef-84dd0e3e5036","元宇宙現在到底走到哪一步","\u003Cp>元宇宙還沒成熟，這點很明顯。\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fabout.fb.com\u002Fnews\u002F2021\u002F10\u002Ffacebook-company-is-now-meta\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meta\u003C\u002Fa> 砸了幾百億美元在 \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fabout.meta.com\u002Frealitylabs\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reality Labs\u003C\u002Fa>，\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.roblox.com\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Roblox\u003C\u002Fa> 也有 7950 萬日活躍用戶。\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.apple.com\u002Fapple-vision-pro\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apple Vision Pro\u003C\u002Fa> 的售價是 3499 美元，直接把很多人擋在門外。講白了，它比較像網路早期，不像定型的平台。\u003C\u002Fp>\u003Cp>你可能會想問，這樣算成功嗎。我的看法是，還早。現在的元宇宙像一個拼裝中的產品群，硬體、軟體、商業模式都還在試。這種狀態很像 90 年代的網路圈，大家都知道方向，但還沒人把路鋪平。\u003C\u002Fp>\u003Ch2>元宇宙現在長什麼樣\u003C\u002Fh2>\u003Cp>先講現況。元宇宙不是單一產品。有人講 VR 頭戴裝置，有人講 3D 社交世界，有人講數位資產，有人講持續存在的虛擬空間。這種定義很亂，但也很正常。成熟市場通常有共識，早期市場沒有。\u003C\u002Fp>\n\u003Cfigure class=\"my-6\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fxxdpdyhzhpamafnrdkyq.supabase.co\u002Fstorage\u002Fv1\u002Fobject\u002Fpublic\u002Fcovers\u002Finline-1775171029937-e1we.png\" alt=\"元宇宙現在到底走到哪一步\" class=\"rounded-xl w-full\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Ffigure>\n\u003Cp>從實際使用來看，現在最強的還是幾個分散場景。遊戲、社交、訓練、展示，這些比較落地。真正讓人每天戴上頭顯進去逛的情境，還不夠多。說真的，多數人買了設備之後，還是會回到手機和電腦。\u003C\u002Fp>\u003Cp>數字更誠實。Meta 長期燒錢，\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Finvestor.atmeta.com\u002Ffinancials\u002Fdefault.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">財報\u003C\u002Fa> 也一直在反映 Reality Labs 的虧損壓力。Roblox 則靠龐大用戶撐住聲量。這代表市場有需求，但需求很分散，還沒變成一個大家都離不開的日常入口。\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>Meta Reality Labs 2023 年營業虧損約 161 億美元。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Roblox 2024 Q4 日活躍用戶達 7950 萬。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Vision Pro 售價 3499 美元。\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.meta.com\u002Fquest\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meta Quest 3\u003C\u002Fa> 起價 499.99 美元。\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch2>為什麼要拿網路早期來比\u003C\u002Fh2>\u003Cp>拿網路早期來比，不是硬套劇本。是因為兩者的節奏很像。先有技術，再有工具，再有內容，最後才有習慣。網路不是靠一句口號變主流，而是靠瀏覽器變簡單、連線變穩、網站變好用。\u003C\u002Fp>\u003Cp>元宇宙也一樣。現在硬體還重，戴久了會累。電池續航也不夠漂亮。介面更是常常像在做體驗測試。這些問題不解掉，使用者很難把它當成日常工具。\u003C\u002Fp>\u003Cp>如果把它放進網路史來看，現在比較像 Web 1.0 初期。大家都在做展示頁、入口網站、聊天室和論壇。概念很多，標準很少。元宇宙現在就是這種味道，只是把畫面從平面換成立體。\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote>“The metaverse is the next evolution of social connection.” — Mark Zuckerberg, Meta Connect 2021\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp>這句話是 \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.facebook.com\u002Fzuck\u002Fvideos\u002F1079777319563518\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mark Zuckerberg\u003C\u002Fa> 在 Meta Connect 2021 說的。話很大，但市場反應很冷。投資人看的是虧損，消費者看的是值不值得戴一整天。兩邊的答案都還沒對上。\u003C\u002Fp>\u003Cp>我覺得這種落差很關鍵。技術圈很愛先講願景，再補產品。但真正能活下來的東西，通常是先解決一個具體痛點。元宇宙現在還在找那個痛點。\u003C\u002Fp>\u003Ch2>硬體和軟體的落差還很大\u003C\u002Fh2>\u003Cp>元宇宙卡住的地方，不是單一技術，而是整條鏈都還不夠順。頭顯要更輕，顯示要更自然，追蹤要更穩，內容還要更多。少一個環節，體驗就會掉下來。\u003C\u002Fp>\n\u003Cfigure class=\"my-6\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fxxdpdyhzhpamafnrdkyq.supabase.co\u002Fstorage\u002Fv1\u002Fobject\u002Fpublic\u002Fcovers\u002Finline-1775171030025-snsp.png\" alt=\"元宇宙現在到底走到哪一步\" class=\"rounded-xl w-full\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Ffigure>\n\u003Cp>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.apple.com\u002Fapple-vision-pro\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vision Pro\u003C\u002Fa> 很強，這點沒什麼好嘴的。畫面細、手勢互動也順。但 3499 美元不是一般人會隨手刷卡的價格。這種定價比較像高階原型機，不像大眾商品。\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.meta.com\u002Fquest\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quest 3\u003C\u002Fa> 便宜很多，499.99 美元就能入門。問題是，便宜不代表好用到會天天戴。很多人買回家後，還是只玩幾次。這就是元宇宙現在最尷尬的地方。\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>Vision Pro：3499 美元，定位高階。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Quest 3：499.99 美元，價格低很多。\u003C\u002Fli>\u003Cli>兩者價差約 7 倍。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Roblox 的成功，來自簡單需求，不是炫技。\u003C\u002Fli>\u003Cli>企業 XR 常靠訓練和模擬回本。\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>軟體也一樣。很多虛擬世界內容空、互動少、重複性高。第一次進去很新鮮，第二次就開始膩。這也是為什麼現在最穩的不是超大世界，而是小而清楚的用途。\u003C\u002Fp>\u003Ch2>和其他平台比，誰比較像主流\u003C\u002Fh2>\u003Cp>如果拿元宇宙去跟其他平台比，差距會更清楚。\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.roblox.com\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Roblox\u003C\u002Fa> 不是因為畫面最猛才贏。它贏在門檻低，內容多，創作者容易上手。這種產品邏輯，比大談空間互動更實際。\u003C\u002Fp>\u003Cp>再看 \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fopenai.com\u002Findex\u002Fsora\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">OpenAI Sora\u003C\u002Fa>。它把 3D 與空間內容的討論拉回來，但它不是元宇宙產品。它是生成式影片工具。這點很重要，因為很多人會把所有新視覺技術都混在一起講。\u003C\u002Fp>\u003Cp>元宇宙要真的往前走，必須比現有平台更有用。不是更炫，而是更省事。對開發者來說，這代表 API、引擎、渲染、同步、身份系統都要更穩。少一個模組，整個體驗就散掉。\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>Roblox：79.5M 日活，用戶基礎大。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Meta：靠資本撐長線研發。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Apple：靠硬體與生態系切入。\u003C\u002Fli>\u003Cli>Sora：推動空間內容討論，但不是平台本體。\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>所以誰比較像主流？目前看來，還是 Roblox 這種「先解決使用」的路線比較像。Meta 比較像在蓋基礎設施。Apple 則像在試高端入口。三條路都在跑，但離「人人都用」還有距離。\u003C\u002Fp>\u003Ch2>這個產業現在卡在哪裡\u003C\u002Fh2>\u003Cp>元宇宙產業卡在三件事。第一是硬體成本。第二是內容供給。第三是使用習慣。這三個都不是小問題，而且彼此綁在一起。只要其中一個慢，其他兩個也會拖。\u003C\u002Fp>\u003Cp>硬體成本最直接。3499 美元的 Vision Pro 很難衝大眾市場。499.99 美元的 Quest 3 雖然便宜，但對很多家庭還是偏貴。再加上續航、重量、配戴感，使用門檻還在。\u003C\u002Fp>\u003Cp>內容供給也很現實。沒有足夠好玩的 App，硬體再強也只是展示機。開發者要投入，就得看到用戶數和變現機會。這就是典型的雞生蛋、蛋生雞問題。現在還沒解開。\u003C\u002Fp>\u003Cp>產業脈絡也很像早期手機平台。先是少數硬體廠商試水溫，再來是少數開發者做 App，最後才慢慢長出生態系。元宇宙現在還在前兩步，還沒到大家都搶著做內容的階段。\u003C\u002Fp>\u003Cp>如果你是做軟體的人，這裡有個很實際的判斷方式。看使用者留存，不要只看發表會。看設備開機後的第 7 天、第 30 天還剩多少人。那比任何 slogan 都真。\u003C\u002Fp>\u003Ch2>接下來該看什麼\u003C\u002Fh2>\u003Cp>我會先看三個指標。第一，頭顯價格有沒有降到 \u003Ca href=\"\u002Fnews\u002Ftested-devin-10-tasks-finished-3-zh\">10\u003C\u002Fa>00 美元以下。第二，重量和舒適度有沒有明顯改善。第三，是否出現 2 到 3 個大家真的會天天用的場景。這三個如果同時成立，元宇宙才有機會從展示品變成工具。\u003C\u002Fp>\u003Cp>對台灣開發者來說，現在最值得關注的不是炒概念，而是技術棧。像 Unity、Un\u003Ca href=\"\u002Fnews\u002Fferresdb-production-rust-vector-db-updates-zh\">re\u003C\u002Fa>al、WebXR、空間運算、\u003Ca href=\"\u002Fnews\u002Fgoogles-gemini-3-1-flash-live-real-time-voice-ai-zh\">即時語音\u003C\u002Fa>和身份同步，這些才是可以先摸的地方。不要急著追風口，先看哪裡真的有需求。\u003C\u002Fp>\u003Cp>講白了，元宇宙現在還在早期試煉期。它不是失敗，也不是成熟。它比較像網路還沒普及到每個人桌上的年代。下一步會不會變成日常，取決於價格、內容和使用習慣能不能一起下來。你如果在做產品，我會建議先押在「有明確用途」的場景，而不是大而空的世界觀。\u003C\u002Fp>","元宇宙還在早期摸索期。從 Meta、Roblox 到 Apple Vision Pro 的價格與用戶數字來看，它更像網路早期的試驗階段，不是成熟平台。","www.zhihu.com","https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fen\u002Fanswer\u002F2302222990",null,"https:\u002F\u002Fxxdpdyhzhpamafnrdkyq.supabase.co\u002Fstorage\u002Fv1\u002Fobject\u002Fpublic\u002Fcovers\u002Finline-1775171029937-e1we.png",[13,14,15,16,17,18,19,20],"元宇宙","Meta","Roblox","Vision Pro","Quest 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