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WebAssembly
WebAssembly 是一種可在瀏覽器、edge 與本機 runtime 執行的二進位格式,常搭配 Rust、WASI、SIMD 與安全外掛使用。它的重要性在於把高效能運算、可攜部署與沙箱隔離帶進前端與後端工作流。
9 篇文章

為什麼 Triton VM 的 WebAssembly 轉向比公告更重要
Triton VM 支援 WebAssembly 不是單純的相容性升級,而是把加密驗證與執行推進瀏覽器,直接影響 web wallet 的可用性與信任模型。

為什麼 WebAssembly 應該維持活標準
WebAssembly 應該維持活標準,而不是急著凍結成最終 Recommendation,因為它仍在快速演進,且互通性需要持續協調。

為什麼 Rust Workers 需要 panic unwind,而不只是 a…
Rust Workers 要真正可靠,不能只靠 abort recovery;必須同時支援 panic unwinding,才能在失敗後保住狀態並安全恢復。

為什麼 WebAssembly 正在扼殺伺服器端瀏覽器工具
WebAssembly 讓許多瀏覽器工具改在本機執行,速度更快、隱私更好,也不必再靠伺服器上傳與排隊。

GCC 重新挑戰 WebAssembly 後端
GCC 提出新的 WebAssembly 後端 RFC patch series。這篇整理它的進度、缺少的功能、和 LLVM/Clang 的差距。

Copilot Studio 換上 .NET 10 WASM 後更快了
Copilot Studio 把瀏覽器端 WebAssembly 引擎升到 .NET 10,帶來更快執行、較少部署雜活,還公開了實測數字。

2026 的 WebAssembly:少寫 JavaScr…
2026 年的 WebAssembly 已從瀏覽器優化工具,變成 edge、音訊與安全外掛的實用 runtime。SIMD 測試可把影像濾鏡從 450 ms 壓到 12 ms,Rust 與 WASI 也讓部署更順。

Rust 1.94.1 修補回歸與 Cargo CVE
Rust 1.94.1 修掉 3 個回歸,並更新 Cargo 的 tar 套件,修補 CVE-2026-33055 與 CVE-2026-33056。

Fyrox 1.0 登場,Rust 遊戲引擎終於穩了
Fyrox 1.0.0 經過 7 年開發正式推出,帶來穩定 Rust 遊戲引擎、型別化 handle、編輯器升級與 2D/3D 工作流。