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Sora 每天燒掉 100 萬美元

OpenAI 的 Sora 曾衝到每日 100 萬用戶,後來跌破 50 萬;外媒稱它每天燒掉約 100 萬美元,AI 影片的成本壓力直接攤在檯面上。

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Sora 每天燒掉 100 萬美元

Sora 曾衝到每日 100 萬用戶。後來又跌破 50 萬。Wall Street Journal 的報導還提到,它每天大約燒掉 100 萬美元。說真的,這帳單很兇。

這不是單純的流量起伏。這代表 AI 影片產品的成本結構,可能比很多人想得更硬。你按一次生成,後面就是 GPU、儲存、頻寬一起跑。

更麻煩的是,OpenAI 想把它做成消費級產品。結果卻先撞上版權、留存、與單位經濟的三重考題。講白了,就是熱度有了,帳卻不好算。

先看數字,問題就很清楚

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如果一個產品先到 100 萬日活,再掉到 50 萬以下,這不是小波動。這是使用習慣沒有接住。對訂閱或廣告產品來說,留存是命。對 AI 影片來說,留存還關係到伺服器帳單。

Sora 每天燒掉 100 萬美元

AI 影片和文字模型不一樣。文字輸出通常短,推理成本也比較可控。影片就不一樣了。幀數一多,算力就跟著往上疊。每多一個短片,背後都是一串 GPU 時間。

把報導中的數字整理一下,輪廓就很明顯了。

  • 峰值日活:100 萬
  • 後期日活:低於 50 萬
  • 每日虧損:約 100 萬美元
  • 上線時間:2025 年 9 月

這組數字的重點,不是「燒很多錢」而已。重點是,使用量下滑得比成本更快。這種情況最傷。因為你還沒來得及調價,成本就先把你壓住了。

我覺得這也提醒一件事。AI 產品只要碰到影片,商業模式就不能再用聊天機器人的思路。Chat 可能靠訂閱撐很久。影片不行。影片每次輸出都像在刷卡。

版權問題,讓 Sora 更難看

Sora 上線後,很多人拿它來做動漫、卡通、名人臉孔的模仿內容。像 Toei Animation 的作品風格、SpongeBob 這類角色,都成了熱門素材。結果整個產品頁面,看起來像大型試膽大會。

這種玩法很容易衝高話題。可是它也會把法律風險一起拉進來。權利人不會坐著看。平台也不可能永遠放任。最後就變成,工程很貴,內容卻很像山寨秀。

這裡可以借用 Y Combinator 聯合創辦人 Sam Altman 的一句老話。他在 2015 年說過:

“I think the technology is incredible, but I don’t think it’s going to be profitable for a long time.” — Sam Altman

這句話放到 Sora 身上,意外貼切。技術很猛,不代表賺得到錢。尤其當大家拿它來測版權邊界時,產品會先變成公關與法務的壓力鍋。

還有一個現實問題。當大家看到的都是惡搞、假預告、仿作內容,產品形象就會往「好玩但不可靠」靠攏。這對想做付費服務的平台,很傷。

跟其他 AI 產品比,Sora 的壓力更大

如果拿 Sora 跟其他 AI 產品比,差距很明顯。文字模型可以靠大量查詢攤成本。影片模型不行。影片要的不是一點點推理,而是連續的算力輸出。

Sora 每天燒掉 100 萬美元

這也是為什麼 ChatGPT 比較容易做訂閱。使用者每天都能開。每次花的成本也比較低。相較之下,Sora 這種產品很容易變成「玩一次就收工」的工具。

再看其他競品,差別更清楚。

  • Runway 主打創作者工作流,場景更窄,較容易控管成本
  • Pika 也走 AI 影片路線,但同樣得面對高推理成本
  • Netflix 的內容成本高,但它有成熟訂閱模式
  • Sora 的問題是,熱度高,回訪卻不夠穩

這裡的關鍵,不是誰比較會做影片。是誰能把影片變成固定使用場景。像剪片、廣告草稿、分鏡、產品展示,這些比較像工作。工作才有機會收費。純娛樂就很難。

說白了,Sora 面對的不是單一競品,而是整個內容平台生態。TikTok、YouTube Shorts、甚至各種生成圖工具,都在搶同一批注意力。你如果只靠「新奇」,留不住人。

這次事件,也反映 AI 產業的老問題

AI 產業一直有個老毛病。Demo 很亮眼,成本很現實。尤其是多媒體生成,常常先把畫面做漂亮,再回頭發現帳單爆了。這種事在雲端時代不稀奇,但在影片生成上更明顯。

原因很簡單。文字模型的輸出是 token。影片模型的輸出是更多維度的資料。每一幀都要算,還要處理儲存與傳輸。結果就是,產品一旦開放給大量用戶,成本曲線會很難看。

這也是為什麼很多公司會先做 API,再做消費端。API 比較好控管配額,也比較容易收費。消費端就麻煩多了。大家會一直試、一直刷、一直玩,卻不一定願意付費。

我覺得 OpenAI 這次的處境,像是把整個產業的痛點直接攤開。不是技術不行。是技術太貴,而且太容易被拿去做一次性內容。

OpenAI 接下來,恐怕會更保守

OpenAI 不太可能直接放棄影片。可是它如果要再推,策略應該會更緊。像是更嚴格的使用額度、更明確的授權內容、還有更偏專業端的定位。

這也合理。因為專業端比較容易收錢。像廣告、行銷、分鏡、提案、教育內容,這些地方都能接受工具費用。反過來說,純消費級娛樂很容易把成本燒光,卻換不到穩定收入。

另外,OpenAI 官方部落格 近年一直強調產品化與安全控管。這代表它接下來如果再推 Sora 類產品,重點不會只是「畫面更像」。而是「能不能管住成本與版權」。

我的判斷很直接。AI 影片要進入主流,不會只靠更強模型。它還要有明確場景、合理定價、和能被接受的授權機制。少一個,商業上都會卡。

所以問題不是 Sora 有沒有技術。問題是,這種產品到底要賣給誰。你如果是創作者,可能在意效率。你如果是一般用戶,可能只想玩一次。兩邊的付費意願差很多。

最後,這件事給開發者什麼提醒

如果你在做 AI 產品,這次 Sora 的案例很值得看。先問自己:每次推理成本是多少?日活多少時會打平?使用者會不會一週就跑光?這些問題,比模型參數更重要。

我自己的看法是,AI 影片接下來會往兩條路走。一條是專業工具。另一條是受限的娛樂功能。中間地帶最危險,因為你既要燒算力,又很難收費。

如果 OpenAI 真的要讓 Sora 回來,最可能看到的是更小的開放範圍,和更多授權合作。你也可以把這次事件當成一個提醒:AI 產品不是只有模型競賽,還有成本、法務、與留存的三角拉扯。

講白了,下一個問題不是「能不能生成影片」。而是「誰會每天為影片付錢」。這題解不開,Sora 再強也很難輕鬆賺錢。